Intercambio Virtual del Rol de Género
Palabras clave:
Feminidad – Masculinidad – Objetualización del Cuerpo – Machismo – Feminismo
Introducción:
Las mujeres han sido denigradas por el machismo basado en fundamentos ilógicos o naturales que no representan una realidad. Entre otros productos culturales, el cine se ha usado como método de objetualización del cuerpo femenino. Estas teorías tienen ya varios años de antigüedad y es posible que ya no se apliquen en su totalidad, los tiempos han cambiado. Actualmente el machismo es visto como algo negativo y detestable en la sociedad. Los hombres dicen que esa diferencia social entre hombres y mujeres ya no existen y forma parte de un pasado rechazable. Sin embargo las mujeres ven aún diferencias en las que se sienten perjudicadas, cosas que los hombres no se percatan. Y si algo no ha cambiado es la visión del cuerpo femenino como un objeto.
La Idea de Proyecto:
Para cumplir el objetivo la idea es realizar una instalación interactiva en un ambiente inmersivo. La situación a representar es un bus, el cual esta casi lleno. El usuario será colocado como centro de las miradas masculinas hasta un punto de sentirse abrumado por estas. La paredes del ambiente serían una proyección de video para crear la situación . Al usuario se le propondrá dos opciones. Una en la que puede llegar a su destino a pesar de la situación u otra que sería abandonar el transporte. En caso de tomar la segunda opción se mostrará un mensaje reflexivo sobre la situación. En el primer caso se preguntará si el usuario se sintió cómodo en esa posición para después mostrar el mismo mensaje reflexivo.
Propósitos del proyecto y objetivos:
Esta claro que a los hombres nos gusta mirar a la mujer, sucede en todo lugar público donde las miradas pasan de discretas, no tan discretas y hasta obscenas – acosadoras. Pero que sucediera si los mirados fuéramos nosotros los hombres? Nos sentiríamos cómodos con esta práctica? El propósito general de este proyecto es lograr que los hombres tomemos conciencia del momento incomodo que provocamos, muchos sin ni siquiera percatarnos o pensar que estamos haciendo algo obsceno.
Los objetivos específicos a alcanzar con este proyecto son:
- Lograr que el hombre al menos por un corto tiempo se sienta en el papel del sexo femenino en la situación descrita.
- Recibir una respuesta del usuario que manifieste por lo menos una reflexión sobre su actuar como hombre ante frente a otras mujeres.
- Demostrar que esta sociedad, que desprecia el machismo, todavía presenta actitudes altamente machistas.
Investigación relacionada:
La FLACSO es el mayor referente en lo que a estudios de género y cultura en el Ecuador. Varios estudios se han realizado en cuanto al machismo en nuestros días. Una de las investigaciones tomadas para este proyecto es la de María del Pilar Troya, “No soy machista pero…” En este demuestra mediante entrevistas que existen todavía varios rasgos de machismo arraigados en la sociedad, aunque el machismo en sí ya no sea bien visto. Esto sirve como punto de partida para analizar temas específicos, como en este caso es la movilidad de la mujer en el transporte público.
A este estudio se le debe sumar otros conocimientos de teorías feministas que nos ayuden a entender por qué la mujer ha ocupado un lugar determinado en la sociedad y como se la ha inferiorizado hasta el punto de convertirse en un mero objeto de placer sensorial para el hombre. Laura Mulvey en su escrito sobre el placer visual en el cine nos explica con claridad como se ha aportado el cine en la constitución del la mujer como objeto mediante técnicas sugestivas como la fragmentación del cuerpo con enfoque en zonas “eróticas”.
Con estos conocimientos adquiridos se intentará contextualizar el proyecto y servirá para tomar el enfoque adecuado con el grupo objetivo.
Plan de Proyecto:
Fase I: Investigación | |
Acercamiento al grupo objetivo. Entrevistas y análisis | 2 semanas |
Fase II: Desarrollo | |
Grabación de contenido previo a la programación: Sonido y video | 2 semana |
Elaboración de la experiencia de usuario: paso a seguir en la instalación | 1 semana |
Programación: respuestas e interacciones de la instalación | 3 semanas |
Montaje de la instalación | 1 semana |
Prueba y corrección de errores | 1 semana |
Fase III: Pruebas de Usuario | |
Prueba de la instalación montada con el grupo objetivo | 1 semana |
Evaluación de reacciones de la experiencia | 1 semana |
Modificaciones en base a pruebas | 1 semana |
Recursos:
- 3 Computadoras (acceso a una)
- 3 Proyectores
- 1 Sistema de sonido estéreo
- 3 Pantallas de proyección
- Tela negra para la entrada.
* Las pantallas se deben colocar de manera que formen una habitación con una entrada.
* El costo aproximado de alquiler de estos equipos sería de $120
Resultados esperados:
El resultado principal que se espera de este proyecto es cumplir con los objetivos específicos detallados anteriormente. Para evaluar si esto sucedió o no se realizará una documentación audiovisual de la experiencia de cada persona, mediante una pregunta después de pasar por la instalación interactiva.
Bibliografía:
Gayle Rubin. “La economía del sexo”
Laura Mulvey. “Placer Visual y Cine Narrativo”
María del Pilar Troya. “No soy machista pero…”
Simone de Beauvoir. “El segundo sexo”
Otros estudios sobre género de FLACSO